Бен 'Ятзи' Крошоу
MOGWORLD
Mogworld — дебютный фэнтезийный роман от иконы мира видеоигр Бена "Ятзи" Крошоу (Zero Punctuation), написанный в лучших традициях Терри Пратчета и Дугласа Адамса и тесно переплётенный с миром видеоигр — главный герой, по сути является лишь незначительным персонажем ММОРПГ.
Все права на оригинальное издание принадлежат Dark Horse Comics.
Перевод выполнен: Alex_ReD, KotBasil
Перевод выполнен: Alex_ReD, KotBasil
MOGWORLD
Разработчик: Loincloth Entertainment
Рецензия Г. Морриса
Если вы не провели весь прошедший год на какой-нибудь весьма отдалённой планете с пришельцем-паразитом на своём лице, то наверняка хоть что-то да слышали про Mogworld. Эта игра вызвала немало шумихи в игровой индустрии, поскольку содержала в себе абсолютно новый подход к созданию игр: полную процедурную генерацию. Процедурно сгенерированная жизнь. Процедурно сгенерированный ИИ. Процедурно генерируемые квесты. И от всего этого становится дьявольски обидно, что игре не удаётся процедурно сгенерировать хотя бы немного веселья.
Mogworld — это Многопользовательская Онлайн Игра (Massive Online Game), действие которой происходит в мире волшебного фэнтэзи, во времена драконов, колдунов и приключений — в мире, который покажется знакомым каждому, кто вообще хоть в одну игру играл. По всей видимости, разработчики намеренно задали миру подобное развитие, на ключевых этапах повернув русло эволюции в нужном им направлении. Такое впечатление, что заполучив революционный движок, они абсолютно наплевали на то, чтобы внести в игру хоть какие-то инновации. Даже заголовок игры — M.O.G. world — ничуть не оригинален. С таким же успехом они могли выпустить шутер под именем «Шутер».
Ваш персонаж — это прекрасный богоподобный герой, который снисходит с небес, дабы творить добрые дела. Что довольно странно, так как в бета-версии можно было управлять уже существующими приключенцами, проживающими в игровом мире. Как-то расточительно специально растить гуманоидную расу, а затем вместо неё использовать наспех созданных персонажей из ниоткуда. Да, наличие возможности настройки внешности персонажа радует, но всё сводится к тому, что вы в любом случае будете выглядеть, как загорелая модель нижнего белья, а это не слишком-то способствует ролевому отыгрышу. И ни один из обитателей игрового мира вас за ваши геройства не отблагодарит, по большей части вас даже откровенно побаиваются.
Впрочем, я бы и сам осторожничал, живя в таком мире: после выхода из беты в игре появилась постоянная смерть для неигровых персонажей. Любой умерший NPC больше вообще никогда не возвращается к жизни. Все квесты, которые они выдавали, или квесты, в которых их надо было убить или защитить, тоже при этом исчезают навсегда и для всех. Да, это реалистично, но как-то трудно радоваться реализму, часами колеся по миру в попытке найти новые квесты. Может это выглядело бы не так плохо, будь в игре достойный режим PVP, но нет — с другими игроками сражаться нельзя. Видимо авторы посчитали, что их процедурный ИИ настолько хорош, что другие люди вам просто не потребуются. Оголтелые фанаты игры могут сколько угодно защищать игру, называя подобные механики «захватывающими», для меня они были и останутся «скукотищей».
В итоге следует отметить, что какой бы детализированной ни была графика, и насколько умным ни был ИИ, постоянная смерть NPC всё портит. Нет, правда. Хотел бы я знать, что за тупоголовый болван из команды разработчиков посчитал это хорошей идеей. Быть может, кто-то из NPC вырезал всю его семью, и это был его шанс отомстить? Не поймите меня неправильно — я восхищён уровнем продемонстрированных технологий. Я также был бы восхищён, построй кто-то небоскрёб из сыра бри, но вряд ли бы стал в этом небоскрёбе жить.
Оригинальность: 9
Геймплей: 4
Интересность: 3
Итог: 72.85%

Комментариев нет:
Отправить комментарий